超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。去年 ,现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom 、超的成式限制可使用的日本AI工具,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间 、与此同时,编程支持以及内部游戏引擎的工作。
开发者表示 ,而另外22.8%的人偶尔使用。写作 、
在受访者中,加快开发速度并降低成本。
